Індустрія ексклюзивних консольних проектів перетворилася на змаганння у видатках. Якщо Sony традиційно вкладає у свої флагмани $200–300 млн, то Redmond, схоже, вирішила переписати правила гри. На думку журналістів Kotaku, розробка шутера Gears of War: E-Day потребувала видатків, які перевищили $500 млн — сума, що не враховує навіть витрат на маркетингові кампанії.
Як розгорталась історія про бюджет
Перші натяки на масивне фінансування з’явилися в червні від інсайдера Тома Хендерсона, який указував на суму близько $400 млн. Однак Джез Корден з Windows Central швидко поставив під сумнів ці цифри, твердячи, що значна частина коштів могла спрямуватися на утримання студії The Coalition у якості підрозділу, який розвиває технологічні рішення для екосистеми XBOX.
Нові інсайдерські матеріали підтверджують, що видатки на Gears of War: E-Day справді досягли астрономічних масштабів. Для контексту варто згадати конкурентів:
- Marvel’s Spider-Man 2 від Sony коштував $300 млн
- The Last of Us Part II потребував $220 млн
Таким чином, новинка від Microsoft істотно випередила більшість крупних ексклюзивів за обсягом інвестицій.

Окупність як невирішена головоломка
З такою сумою вкладень перед Gears of War: E-Day стоїть завдання геркулесових масштабів щодо повернення інвестицій. Ситуація ускладнюється низкою чинників, перший з яких — стартові продажі.
За даними Alinea Analytics, протягом першого тижня після релізу шутер придбало лише 230 тисяч користувачів, що генерувало приблизно $37 млн безпосередніх доходів. Microsoft офіційно не розголошує ані точні цифри продажів E-Day, ані підтвердження бюджету. Тим часом відгуки геймерів сигналізують про те, що сподіватися на різкий підйом попиту вряд чи варто.
Такий видатковий підхід до розробки геймерських проектів ставить під питання традиційну модель окупності — особливо коли мова йде про шутер з таким амбітним цінником, та й узагалі про перспективи індустрії, де бюджети вже досягли позначок, що раніше здавалися неможливими.







