Під час масштабної реструктуризації Xbox під удар потрапила легендарна студія id Software — творець культових франшиз Doom, Wolfenstein і Quake. За даними ЗМІ, роботу втратили 136 із 185 співробітників. Деякі видання навіть стверджували, що в колективі не залишилося жодного фахівця, здатного працювати з рушієм id Tech та іншим специфічним інструментарієм студії.
Microsoft спростувала заяви про «смерть» id Software
Проте компанія Microsoft офіційно відкинула найбільш радикальні твердження. Зокрема, корпорація заперечує інформацію про те, що в техаському офісі залишився лише один розробник, обізнаний із рушієм id Tech. Старший редактор Windows Central Джез Корден підтвердив: технологія не стане «забутим артефактом» — із нею вміє працювати не лише частина команди id Software, що вижила, а й колеги зі шведської студії MachineGames. Саме MachineGames є автором сучасних частин Wolfenstein, які побудовані на тому самому рушії id Tech.
Корден також повідомив, що у Microsoft немає планів примусово переводити id Software чи MachineGames на Unreal Engine, який дедалі частіше стає стандартом для ключових розробників під крилом Xbox.
Сама студія звернулася до гравців
Невдовзі id Software опублікувала офіційне звернення до спільноти. У ньому команда подякувала фанам за підтримку в складний період і попросила не драматизувати ситуацію. Студія наголосила, що в її складі залишається достатньо людей для створення нових ігор — і навіть провела паралель із чисельністю команди під час розробки DOOM 2016 року.

Джон Кармак: прагматичний погляд на скорочення в id Software
Свою думку також висловив співзасновник id Software і архітектор її технологічного фундаменту Джон Кармак, який залишив студію багато років тому. Він зазначив без прикрас: «Щоб ігри жили довго, вони повинні приносити гроші. Просто бути улюбленими — недостатньо. Для Xbox id Software була неприбутковим бізнесом». Кармак визнав, що незадоволений тим, як розгорнулися події, однак розуміє логіку рішення і вважає, що Xbox не мала іншого виходу.
Підсумовуючи ситуацію, варто виділити ключові факти:
- Скорочено 136 із 185 співробітників id Software.
- Рушій id Tech залишається в активному використанні — як у самій студії, так і в MachineGames.
- Переходу на Unreal Engine не заплановано.
- Студія має достатній штат для роботи над новими проєктами.
- Джон Кармак пояснив скорочення збитковістю підрозділу для Xbox.







