Дослідники Корейського дослідницького інституту науки і технологій (KAIST) представили піонерський проект в галузі розширеної реальності — першу в світі платформу XR-коміксів, що дозволяє користувачам взаємодіяти з тривимірними історіями у реальному фізичному просторі.
Під керівництвом професора Іена Оклі зі Школи електротехніки команда провела ґрунтовне дослідження за участю 15 експертів — спеціалістів з інтерфейсів людини та комп’ютера, авторів вебкоміксів та активних читачів. На основі їх аналізу науковці сформулювали основні принципи створення коміксів нового покоління в середовищі розширеної реальності.
Платформа ComiXR: від теорії до практики
Розроблена платформа ComiXR дає змогу як споживати, так і авторити комікси у віртуальному просторі. Користувачі експериментували з трансформацією класичних друкованих коміксів у формат розширеної реальності, поєднуючи багатошарові візуальні эфекти, аудіооформлення, сенсорні елементи та інтерактивні компоненти.
Технічна основа платформи — гарнітура Meta Quest Pro — забезпечила можливість вільного розміщення тривимірних персонажів, реплік, звукових ефектів та інших структурних елементів коміксу прямо у фізичному просторі користувача, створюючи унікальні імерсивні середовища.
Результати дослідження та користувацькі переваги
Експеримент показав, що читачі явно віддають перевагу дизайну, який активно використовує об’ємність простору, порівняно з плоскими віртуальними сторінками традиційних коміксів. Ефект занурення суттєво посилюється, коли персонажі розташовуються на різних глибинах, а діалоги розподіляються шарами.

Цікавою знахідкою став функціонал відстеження погляду читача, який розкриває наступну реплікацію діалогу лише при фокусуванні на конкретному персонажі — це виявилось ефективним способом уникнення непрошених спойлерів. Окрім того, розширена реальність надає можливості для абсолютно нових сенсорних ефектів:
- Реагування спецефектів на вираз обличчя користувача
- Тактильний зворотний зв’язок, що передає серцебиття персонажів
- Синхронізовані звукові ефекти для посилення імерсії
Майбутній розвиток та застосування
Науковці переконані, що XR-комікси буватимуть доповненням до існуючих мобільних форматів, а не їх заміною. Розширена реальність отримає розповсюдження у спеціалізованих виставках, освітньому контенті, що дозволяє глядачам глибше дослідити вигадані світи, та культурних платформах, які підвищують доступність контенту для широкої аудиторії.
Платформа ComiXR була випущена як програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом для вільного використання науковою спільнотою та творцями контенту. Результати дослідження презентовані на міжнародній конференції ACM DIS 2026.








