Наживо
ІНФО24ІНФО24
Корейські науковці розробили революційну платформу XR-коміксів на базі Meta Quest Pro
Техносвіт

Корейські науковці розробили революційну платформу XR-коміксів на базі Meta Quest Pro

читати 3 хв

Дослідники Корейського дослідницького інституту науки і технологій (KAIST) представили піонерський проект в галузі розширеної реальності — першу в світі платформу XR-коміксів, що дозволяє користувачам взаємодіяти з тривимірними історіями у реальному фізичному просторі.

Під керівництвом професора Іена Оклі зі Школи електротехніки команда провела ґрунтовне дослідження за участю 15 експертів — спеціалістів з інтерфейсів людини та комп’ютера, авторів вебкоміксів та активних читачів. На основі їх аналізу науковці сформулювали основні принципи створення коміксів нового покоління в середовищі розширеної реальності.

Платформа ComiXR: від теорії до практики

Розроблена платформа ComiXR дає змогу як споживати, так і авторити комікси у віртуальному просторі. Користувачі експериментували з трансформацією класичних друкованих коміксів у формат розширеної реальності, поєднуючи багатошарові візуальні эфекти, аудіооформлення, сенсорні елементи та інтерактивні компоненти.

Технічна основа платформи — гарнітура Meta Quest Pro — забезпечила можливість вільного розміщення тривимірних персонажів, реплік, звукових ефектів та інших структурних елементів коміксу прямо у фізичному просторі користувача, створюючи унікальні імерсивні середовища.

Результати дослідження та користувацькі переваги

Експеримент показав, що читачі явно віддають перевагу дизайну, який активно використовує об’ємність простору, порівняно з плоскими віртуальними сторінками традиційних коміксів. Ефект занурення суттєво посилюється, коли персонажі розташовуються на різних глибинах, а діалоги розподіляються шарами.

Персонажі розташовані на різних глибинах у просторі

Цікавою знахідкою став функціонал відстеження погляду читача, який розкриває наступну реплікацію діалогу лише при фокусуванні на конкретному персонажі — це виявилось ефективним способом уникнення непрошених спойлерів. Окрім того, розширена реальність надає можливості для абсолютно нових сенсорних ефектів:

  • Реагування спецефектів на вираз обличчя користувача
  • Тактильний зворотний зв’язок, що передає серцебиття персонажів
  • Синхронізовані звукові ефекти для посилення імерсії

Майбутній розвиток та застосування

Науковці переконані, що XR-комікси буватимуть доповненням до існуючих мобільних форматів, а не їх заміною. Розширена реальність отримає розповсюдження у спеціалізованих виставках, освітньому контенті, що дозволяє глядачам глибше дослідити вигадані світи, та культурних платформах, які підвищують доступність контенту для широкої аудиторії.

Платформа ComiXR була випущена як програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом для вільного використання науковою спільнотою та творцями контенту. Результати дослідження презентовані на міжнародній конференції ACM DIS 2026.