Очікування геймерів щодо нового покоління ігрових графічних прискорювачів від NVIDIA знову виявилися передчасними. Інсайдер kopite7kimi, чиї прогнози про компанію традиційно вважаються надійними, повідомив, що запуск NVIDIA RTX 6090 на архітектурі Rubin відбудеться пізніше, ніж припускав його колега Moore’s Law Is Dead.
Декілька днів тому Moore’s Law Is Dead заявив про плани NVIDIA розпочати комерціалізацію серії GeForce RTX 60 у першій половині 2027 року. За його джерелами, виробник уже вели активні підготовчі роботи й встановив конкретні віхи для цього випуску. Це означало б, що RTX 6090 дебютує протягом першого семестру 2027-го.
Дата перенесена на рік пізніше
Утім kopite7kimi наголосив на іншу динаміку розвитку подій. На його думку, ігрові GPU під кодовою назвою GR20X вийдуть лише у 2028 році, оскільки NVIDIA вже зробила черговий перенос планів. У дописі на платформі X інсайдер висловив сподівання, що «Дженсен побачить захоплення всіх і якнайшвидше випустить нові продукти для геймерів», однак признав жорстку реальність: GR20X залишається «продуктом 2028 року».
Така позиція прямо суперечить твердженням Moore’s Law Is Dead, котрий раніше наполегливо запевняв, що люди, які чекають на NVIDIA RTX 6090 у 2028 році, «просто помиляються». Згідно з його розумінням ситуації, компанія спочатку планувала реліз на 2026 рік, проте змінила рішення, щоб максимізувати залучення виробничих потужностей TSMC для масового виробництва штучного інтелекту.

Консенсус серед аналітиків
Позицію kopite7kimi підтримали й інші спеціалісти ринку. Зокрема, інсайдер Jukan назвав чутки про ранній запуск RTX 6090 безпідставними, ствердивши, що «немає жодного шансу, що ігрові GPU Rubin вийдуть так швидко».
Крім технічних факторів, гальмом для випуску нових карток залишається економічна ситуація на ринку комплектуючих. Ціни на модулі пам’яті DRAM та накопичувачі утримуються на критично високому рівні, а позитивних змін у найближчому часі не очікується. За оцінкою аналітиків, NVIDIA навряд чи захоче розпочинати масову комерціалізацію новинки в умовах, коли переважна більшість геймерів не має фінансової можливості модернізувати персональні комп’ютери без суттєвого видатку.







