LG Display опублікувала результати власного дослідження, присвяченого впливу частоти оновлення екрана на ефективність гравців у відеоіграх. Висновки компанії свідчать про суттєву перевагу високочастотних OLED-дисплеїв над стандартними рішеннями.
Як проводилося тестування
До експерименту залучили 31 дорослого чоловіка-геймера. Учасники грали в шутер від першої особи при чотирьох різних значеннях частоти оновлення: 60 Гц, 240 Гц, 360 Гц та 480 Гц. Порядок тестування для кожного добровольця визначався випадково в рамках сліпого експерименту.
Дослідники фіксували такі показники:
- кількість успішних влучань по цілі;
- час між появою та зникненням цілі на екрані;
- суб’єктивні оцінки плавності руху та зручності відстеження цілей;
- загальні уподобання гравців щодо налаштувань.
Що показали результати
За даними LG Display, використання частоти оновлення 480 Гц забезпечило на 38% більше влучань порівняно з режимом 60 Гц. Крім того, перехід із 240 Гц на 480 Гц дав додаткове покращення точності на 10%. Компанія характеризує ці цифри як «показник покращення перемог», хоча насправді йдеться про відсоток успішних влучань, а не про кількість виграних матчів.

«Процент виграшних влучань збільшився на 38% за 480 Гц порівняно з 60 Гц. Процент влучань також зріс на додаткові 10% за частоти оновлення 480 Гц порівняно з 240 Гц. Це можна розглядати як свідчення безперервного покращення ігрової продуктивності у міру збільшення частоти оновлення», — йдеться в офіційній заяві LG Display.
На частоті 480 Гц затримка введення скоротилася більш ніж на 10 мс порівняно з 60 Гц. Гравці надавали перевагу швидшим налаштуванням і відзначали, що відстежувати рухомі цілі стало значно легше. У компанії це пояснюють зниженням затримки та зменшенням розмиття зображення в русі на вищих частотах.
Обмеження дослідження
Офіційний пресреліз не містить низки важливих технічних деталей: назви гри, моделі монітора, роздільної здатності, характеристик відеокарт, тривалості тестових сесій та повної статистичної методології. Варто також зазначити, що більшість гравців навряд чи відчує разючу різницю при переході з 60 Гц на 240 Гц, а аудиторія кіберспортивних дисциплін, де подібні показники справді критичні, залишається відносно вузькою.







