Компанія Blizzard офіційно анонсувала нову гру в універсумі StarCraft, кардинально відійшовши від класичної формули. На цей раз розробники пропонують гравцям не стратегію в реальному часі, а сюжетний шутер у відкритому світі, де кожен зможе створити унікального персонажа та вільно досліджувати простори.
Анонс відбувся на конференції BlizzCon кінематографічним трейлером, який продемонстрував підготовку космічного морпіха до конфлікту з зергами. На записі видно, як герой отримує наказ, вирушає в бій, а після повернення його пошкоджена броня проходить технічне обслуговування. Повноцінний геймплей компанія не показала, оскільки запуск планується лише на 2030 рік.
Що розповів креативний директор про нову гру
Креативний директор та генеральний менеджер StarCraft Ден Хей, який раніше керував розробкою серії Far Cry 3–6, поділився деталями концепції. За його словами, новий шутер буде завершеним продуктом зі власною розповіддю, а не постійно оновлюваною сервіс-грою:
«Ми розроблюємо повноцінну гру зі своїм світом та героями. Це сюжетний шутер у відкритому світі, де гравці створюють персонажа, дають йому ім’я та проходять його історію від початку до кінця», — пояснив Хей.

На думку творців, гравці отримають можливість вільно вивчати ігровий світ поза основним сюжетом, подібно до механіки Far Cry, але з можливістю повного налаштування головного героя.
Історія експериментів серії
Це не перша спроба Blizzard вивести StarCraft за межі жанру реальної стратегії. Раніше студія розробляла StarCraft: Ghost — екшн від третьої особи, початок якого припадає на 2000-ті роки. Проєкт багаторазово переносили, переробляли, але офіційно так і не випустили, а згодом розробку практично зупинили.
До офіційного виходу нової гри залишається приблизно чотири роки, тому система боротьби, деталі світобудови та особливості сюжету ще можуть істотно змінитися.







