Наживо
ІНФО24ІНФО24
Як створити успішну гру за $40 млн: досвід розробників The Blood of Dawnwalker
Техносвіт

Як створити успішну гру за $40 млн: досвід розробників The Blood of Dawnwalker

читати 2 хв

Екшен-RPG The Blood of Dawnwalker від польської студії Rebel Wolves став однією з найбільш очікуваних гр вересня 2026 року. За перший тиждень після запуску проект розійшовся тиражем понад мільйон копій та отримав схвалення як критиків, так і гравців. Важливо відзначити, що розробка гри коштувала всього $40 млн — це значно менше, ніж бюджети конкурентних проектів аналогічного масштабу.

Від ідеї до інвестицій: як народилась The Blood of Dawnwalker

Геймдиректор Конрад Томашкевич, відомий своєю роботою над The Witcher 3 і Cyberpunk 2077, розробив концепцію вампірської RPG у 2022 році. Спочатку він особисто фінансував創ення прототипу для привернення уваги потенційних інвесторів. Його зусилля були винаграджені, коли китайська NetEase придбала 26% акцій Rebel Wolves та забезпечила бюджет у розмірі $40 млн.

Томашкевич поділився своїм баченням розробки у розмові з журналістом Джейсоном Шраером, розповівши деталі тривалого процесу створення гри.

Команда як основа успіху

Темп роботи прискорився наприкінці 2023 року, коли розпочалося повномасштабне виробництво. Першопочатково планувалось залучити 90 розробників, проте команда зросла до 160 осіб. На думку Томашкевича, такий склад виявився оптимальним, адже дозволяє йому щоденно спілкуватися з кожним членом колективу та залишатися творцем, а не просто керівником.

Видавництво та маркетинг проєкту взяла на себе японська компанія Bandai Namco. Цікаво, що Rebel Wolves свідомо відмовилась від червневого вікна релізу на користь вересня, щоб уникнути виснажливих графіків роботи та дати команді нормальні умови праці.

Екран гри вампірської RPG з вніжнім освітленням

Практичний підхід як запорука якості

Ключовим фактором успіху The Blood of Dawnwalker став послідовний розробки. Студія не зважилась переписувати фундаментальні компоненти гри під час створення та суворо дотримувалась первісного плану, обговореного на стадії питчингу. Такий дисципліновний підхід забезпечив мирний розвиток без серйозних криз.

Результатом всього трьох років активної розробки стала глибока RPG з розгалуженим наративом, яскравими персонажами та оригінальними, хоча й контроверсійними механіками.

Розробники не приховують планів превратити The Blood of Dawnwalker на першу частину масштабної франшизи про вампірів. Беручи до уваги прагматичний і продуманий підхід Rebel Wolves, передусім у розподілі бюджету та часу розробки, студія має всі шанси реалізувати свої амбіційні задуми в майбутньому.